软银投资LegalOn获5千万美元融资,用AI优化法律工作流
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锤刻创思寰宇网
本月初,全球游戏开发者与发行商陆续收到关于“针对Valve的美国集体诉讼”的邮件及信函通知。符合资质的开发者与发行商已被自动列为原告方,此次联络旨在告知其可选择退出诉讼。
事件可追溯至2021年——开发商Wolfire Games于当年4月向华盛顿州西区联邦地方法院对Valve提起集体诉讼,指控其违反《反垄断法》及《反不正当竞争法》。诉状指出:Valve向通过Steam销售作品的厂商收取30%分成(即“平台税”),并禁止厂商在其他平台以低于Steam的价格或更优条件销售游戏,此举涉嫌违法。
该诉讼虽曾一度被法院驳回,但经修改诉状后于2022年5月获准部分诉求继续审理,后与Dark Catt Studios提起的类似诉讼合并。
2024年11月,法院正式认证此案为集体诉讼,指定Wolfire Games与Dark Catt Studios作为原告代表。诉讼范围涵盖2017年1月28日至2024年11月25日期间向Valve支付过费用的开发者与发行商,即便其总部不在美国,只要面向美国消费者销售游戏即符合资格。据Law360统计,潜在原告方规模达3.2万家企业。
今年7月上旬起,全球开发者陆续收到含专属链接的通知,可选择退出原告名单。这意味着符合条件者若未主动退出,将自动成为集体诉讼成员。若原告方胜诉,参与者可获赔偿金分配;若败诉,则未来不得就同一事由在美国再次起诉。
突如其来的法律通知引发行业震动,部分开发者误判为垃圾邮件。资深开发者George Broussard(《毁灭公爵》系列创作者之一)公开呼吁同行核查邮件真实性。
值得注意的是,被诉争议的30%分成比例亦见于苹果与谷歌应用商店。但这两家平台已分别自2020年与2021年起,对年收入低于100万美元(约1.5亿日元)的开发者将分成降至15%。Epic游戏商店更于今年6月推出新政:游戏年销售额达100万美元前免收分成,达标后按12%收取。
反观Steam,其2018年实施的分级分成制度仅惠及头部产品:游戏收入达1000万美元时分成降至25%,达5000万美元时降至20%。业内分析指出,绝大多数Steam游戏难以达到该门槛,30%分成仍是普遍现状。本案最终裁决或将重塑Steam运营政策。