光与影:33号远征队》(Clair Obscur: Expedition 33)的开发团队近日访问日本,并拜访了史克威尔艾尼克斯小岛制作。据悉,他们在史克威尔艾尼克斯与《最终幻想7》(以下简称FFVII)重制版开发团队进行了交流。

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这款融合动作元素的回合制RPG以“绘画者”威胁人类的世界为舞台。每年苏醒的绘画者会在石碑上刻下诅咒数字,对应年龄者将化为烟雾消散。随着诅咒数字逐年递减,人类濒临灭绝。当数字“33”被刻下时,主角所在的第33远征队踏上了终结死亡轮回的征程。

游戏于4月24日发售即引发热潮,4月27日销量突破100万份,更在33天内创下330万份的惊人纪录。其在Metacritic网站获得93/100的媒体均分与9.7/10的用户评分,口碑载道。

开发商Sandfall Interactive由前育碧员工纪尧姆·布罗什(Guillaume Broche)于2020年创立。这支约30人的核心团队在外部专家支持下完成了开发。

此次除纪尧姆外,制作总监弗朗索瓦·默里斯(François Meurisse)与技术总监汤姆·吉列明(Tom Guillermin)等成员为参加CEDEC 2025大会赴日,顺访史克威尔艾尼克斯。《FFVII》重制版导演滨口直树通过社交平台透露,他与制作人北濑佳范共同接待了来访团队,同行的还有Kepler Interactive首席执行官亚历克西斯·加拉瓦里安(Alexis Garavaryan)。

滨口直树表示,双方进行了深度创意交流。值得玩味的是,Sandfall Interactive团队多为JRPG爱好者,纪尧姆本人更是《最终幻想》系列粉丝,尤其推崇《FFVIII》——这使他与曾担任《FFVIII》导演的北濑佳范的会面别具意义。

光与影:33号远征队》的创作灵感主要源自PS1平台的《FFVII》《FFVIII》《FFIX》及《FFX》。开发团队在保留传统指令式RPG框架的同时,创新融入招架、射击等动作元素,其战斗系统广受好评。而《FFVII》重制版则以动作导向的战斗系统对ATB机制进行现代化诠释,两者以不同路径重塑JRPG形态。此次交流或将为《FFVII》重制版第三部及Sandfall Interactive新作带来启发。

另悉,Sandfall Interactive团队亦造访小岛制作纪尧姆在工作室签名墙留下笔迹。小岛秀夫亲自发文致谢,彰显CEDEC大会促进国际开发者联结的桥梁作用。

光与影:33号远征队》现已登陆PC(Steam/Epic Games商店)/PS5/Xbox Series X|S平台,并加入Xbox/PC Game Pass阵容。


文章标签: #RPG #最终幻想 #暗影光明 #游戏开发 #史克威尔

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