光与影:33号远征队》的核心开发团队成员近日造访了史克威尔艾尼克斯(Square Enix)总部,与《最终幻想》团队进行了交流。这一消息由《最终幻想7:重生》导演滨口直树(Naoki Hamaguchi)证实,他在社交媒体上发布了两个团队与克劳德·斯特莱夫(Cloud Strife)立牌合影的照片。

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滨口表示,双方在会面中进行了“极具创造性的愿景与理念交流”。这无疑会重新点燃《最终幻想》粉丝的希望——或许史克威尔艾尼克斯会重新考虑对回合制战斗的立场。

该系列最新作品如《最终幻想16》《最终幻想7:重制版》《最终幻想7:重生》都已摒弃传统回合制,转向动作战斗系统。《最终幻想16》制作人吉田直树(Naoki Yoshida)曾在2022年指出,随着游戏画面真实感不断提升,部分玩家越来越难以接受本质上不够真实的回合制战斗。

《光与影:33号远征队》的成功证明了这个观点的局限性。当然,史克威尔艾尼克斯《最终幻想》正传作品的销量预期远高于Sandfall Interactive的这款游戏,且后者并未采用传统回合制(闪避和格挡均为实时操作)。即便如此,《博德之门3》等现象级作品已充分证明这个市场的存在——尽管是西方CRPG,但其将回合制战斗与高度写实画面(视角问题除外)完美融合的尝试获得了广泛赞誉。

史克威尔艾尼克斯是否向Sandfall Interactive取经?或者更进一步,双方是否探讨了新项目的合作可能?在当下游戏行业盛行联合开发的潮流中,这种情况丝毫不令人意外。

当然,即便确有合作,距离作品面世也尚需时日。但值得关注的是,史克威尔艾尼克斯最终是否会顺应玩家期待,在新作中至少提供回合制战斗的可选项。


文章标签: #游戏 #最终幻想 #回合制 #史克威尔 #合作

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