谷歌推出AI网页导览,智能重组搜索结果
谷歌推出AI网页导览功能,通过Gemini模型将搜索结果按主题分类,适合复杂查询,目前仅限实验用户使用。
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锤刻创思寰宇网
本周早些时候,Sucker Punch确认《对马岛之魂》与续作《羊蹄山之魂》的游戏时长大致相当。这家位于西雅图的工作室在最新访谈中进一步披露了地图规模的设计理念。
在接受Automaton Media采访时,开发团队表示延续了前作的核心理念——拒绝为扩大地图而填充无意义内容。不过他们通过景观设计强化了场景的宏大感,毕竟现实中的北海道本就比对马岛辽阔许多。
《羊蹄山之魂》联合总监杰森·康奈尔(Jason Connell)解释道:“虽然地图面积相近,但现实中北海道的规模远超对马岛。我们着力通过视觉设计营造更广阔的空间感,玩家将看到绵延的平原与巍峨的山脉——这些在前作中较少出现的景观,能有效强化世界的尺度感。”
“若简单扩大地图面积,就需要填充双倍内容,还必须确保这些内容具有实质意义。前作已经是款体量足够大的游戏,与其盲目扩容,我们选择在相近规模下追求更丰富的玩法与更高的品质。”
开发团队还优化了探索玩法:“《羊蹄山之魂》通过多种系统细节提升探索自由度与趣味性。比如穿越花丛能提升移动速度,跟随花径可能发现隐藏秘密。新增的望远镜等道具让玩家能更好地欣赏风景。这些设计确保玩家在广阔地图中始终保持新鲜感。”
本作将于10月2日登陆索尼PlayStation 5平台。