英特尔或放弃14A工艺,关键看外部客户需求
英特尔首次承认可能放缓或取消14A工艺开发,若无法吸引重要外部客户或达成关键里程碑。该决定将影响其与台积电、三星的尖端制程竞争。
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锤刻创思寰宇网
《塞尔达传说:荒野之息》与《塞尔达传说:王国之泪》在任天堂Switch 2的升级版本中带来了一系列显著改进,但后者却错失了一个重要机会。
数字铸造(Digital Foundry)针对这两款系列开放世界作品的最新深度分析证实,《王国之泪》升级版仍在使用AMD FSR 1技术。该游戏的知识产权页面提及了AMD的超分辨率技术,而画质分析也验证了其实际应用——这导致游戏过程中仍存在大量令人分心的画面闪烁。考虑到Switch 2已支持表现更优异的NVIDIA DLSS超分辨率方案(该技术已在多款首发游戏中展现惊人效果),此举无疑令人遗憾。
尽管存在上述问题及其他瑕疵(例如阴影效果未完全修复、可视距离与原版主机基本持平),但两款塞尔达作品的升级整体仍属上乘。主机与掌机模式下更高的动态分辨率范围带来了更锐利的画面,例如玩家能更轻松地远距离识别地面物品,而全新高品质环境贴图则全面提升了视觉享受。两款游戏均实现稳定60帧运行,加载速度大幅提升,配合塞尔达笔记功能的加入,共同构成了迄今为止最出色的升级案例之一。
值得一提的是,获得Switch 2显著优化的并非只有这两款作品。例如《斯普拉遁3》在该平台上实现了分辨率飞跃,而未经补丁优化的游戏在解除帧率限制后也常能轻松达到60帧。