4v4悬浮载具对战《Rivals Hover League》试玩版限时上线,爆速推进决胜战场
阅读全文

锤刻创思寰宇网
《战地3》(Battlefield 3)最初是以“类MMO游戏”为方向开发的。这一内幕由参与开发的David Goldfarb在海外媒体Noclip的专访视频中披露。
作为EA旗下DICE工作室2011年推出的FPS,本作以假想中2014年的现代战争为背景,包含单人战役、合作模式及多人对战。其中PC版多人对战首次自2006年《战地2142》后重启64人超大规模战场设定,凭借系列标志性的现代战争主题与宏大战斗规模,成为经久不衰的经典。
游戏纪录片频道Noclip近日采访了时任本作单人模式首席设计师的David Goldfarb。据其透露,他于2007年8月加入DICE时,原计划参与《战地:叛逆连队2》全周期开发,但因前作《叛逆连队》开发延期,转而负责该作的扩展内容开发。
同年11月,动视FPS《使命召唤4:现代战争》的爆发式成功震撼了整个DICE团队。尽管开发规模与风格不同,作为直接竞品的《叛逆连队》仍决定延长数月开发周期以提升品质。在《叛逆连队2》开发期间,DICE同步推进代号“Venice”的原版《战地3》项目——这是一款筹备多年的类MMO游戏,主打超大规模战场体验。但该项目最终因底层设计问题搁浅。
随着《叛逆连队2》完工,包括David在内的核心成员被调至重启的《战地3》项目。为打造“对标《使命召唤》”的作品,DICE组建三支团队并行开发,其中David负责领导单人战役组。部分“Venice”的素材被回收利用,如战役任务“COMRADES”中的巴黎街区场景。为化解美军主角在巴黎执行任务的不合理设定,团队最终采用俄罗斯特种部队渗透行动的剧情框架,并坚持全俄语配音以增强真实感。
尽管《战地3》最终以首周500万份销量成为爆款,其早期MMO化开发的秘闻仍令人玩味。系列最新作《战地6》已确认将于7月25日公布预告,官方表示将回归《战地3》《战地4》的现代战争路线。