OpenAI宣布AI招聘平台,挑战领英地位
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锤刻创思寰宇网
开发商Sloclap宣布,格斗游戏《重赛》全平台独立玩家数已突破500万大关。这对发售仅一个月的游戏而言堪称重要里程碑——尽管目前仍缺失跨平台联机等核心功能,且据Sloclap透露该功能还需6-9周才能实装。
Sloclap通过官方X账号发文庆贺这一成就,向玩家致谢的同时重申“持续优化《重赛》”的承诺。与所有运营中游戏类似,完善过程本就需要时间,但当前进度显然低于玩家预期,其中跨平台联机支持因其处理方式成为争议焦点。
就在游戏发售前数小时,开发团队才突然宣布取消跨平台功能。虽解释称已为上线做过准备,但通知时机过晚引发不满。随后Sloclap就匹配系统故障与大量程序错误公开致歉,同时承诺将跨平台联机列为最优先事项。
在最新的开发日志中,团队列举了根据玩家反馈正在开发的多项功能,并坦言尽管游戏状态较首月已有显著改善,仍对现存问题致歉。本周即将发布的补丁将包含:手柄按键自定义、色盲辅助选项及多项错误修复。网络代码优化虽无确切时间表,但已列入日程。
此外,天梯对战模式、键鼠操控改进、举报恶意玩家功能、区域服务器优化,以及匹配系统与段位机制全面升级等方案均处于评估阶段。开发组特别指出,当前段位体系的结构性缺陷需要较长时间调试,且难以满足所有玩家期待。
值得关注的是,《重赛》首月销量突破100万份,全球玩家总游戏时长超6000万小时。但正如笔者在Wccftech评测中所述,虽然继承了Sloclap前作《师父》(Sifu)扎实的战斗手感,各种场外技术问题却严重拖累体验。至今笔者仍保持每日对局,但防守失灵导致丢球、门将突发判定错误等故障频现,极大影响了竞技公平性。
若开发团队不能及时解决这些问题,现有成绩或将付诸东流。但愿各项修复能尽快实装,更希望跨平台功能能在六周而非九周后与玩家见面——这既关乎玩家社群活力,更直接影响匹配系统效能。