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VOID Interactive(虚空互动)旗下的《严阵以待》在主机平台发售仅四天后销量便突破100万份,使得游戏总销量超过1000万大关。此前该作在今年初已达成PC平台900万份的销售成绩。
“PC版《严阵以待》达成百万销量用了36天,而主机版仅需3.6天。”开发商兼发行商VOID Interactive首席执行官胡里奥·罗德里格斯在新闻稿中表示,“我为团队共同创造的成就感到无比自豪。这是值得铭记的时刻——我们绝不会将其视为理所当然。游戏评价在我们迎来首个周末时保持坚挺,团队正在全力解决各类问题并持续优化体验。谨向所有玩家、合作伙伴以及信任这个项目的人们致以谢意。”
VOID Interactive首席运营官兼创意总监斯特林·兰克补充道:“主机玩家的反响令我们震撼万分。从早期测试预告片在PC平台引发轰动,到见证全球多平台社区的蓬勃发展,这一切既让我们深感谦卑,也印证了整个VOID Interactive团队将《严阵以待》的愿景变为现实的非凡决心。”
尽管主机版发售迅速成为游戏成功故事的新篇章,但争议也随之而来。伴随版本更新,游戏对血腥、裸露和暴力内容的调整引发部分玩家关于“审查制度”的质疑,这些改动同时体现在主机版与PC版中。VOID Interactive坚称修改是“为了确保稳定性,并符合全球平台及年龄分级机构的政策要求。”
作为始终标榜“超现实战术FPS”的作品,《严阵以待》的改动——从某关卡受害者全裸变为部分着装,到移除儿童尸体肢解表现——与玩家认知中的原始设定产生明显冲突。
虽然Steam玩家通过集体差评表达不满,但争议显然未对销量造成显著影响。若玩家希望恢复原始设定,某用户在更新发布20分钟后便推出了还原改动的模组。