《对马岛之魂》开发商Sucker Punch近期接受VideoGamesChronicle采访时透露,新作《羊蹄山之魂》(Ghost of Yotei)游戏时长将与前作相当。根据HowLongToBeat网站数据,前作主线流程约需25小时,完成支线内容可延长至46小时,全要素收集则需62小时。

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开发者承诺本作内容将更丰富多彩。联合总监杰森·康奈尔(Jason Connell)表示:“作为前作缔造者,我们进行了大量游玩测试。当决定将新作舞台设在北海道时,自然要考虑如何拓展游戏自由度——探索体验如何呈现?玩家有哪些选择?如何引导下一个目标?对我们而言,这是关于‘玩家自由’理念的进化,让玩家能以新方式发现感兴趣的内容。”

另一位游戏总监内特·福克斯(Nate Fox)补充道:“最令我们着迷的是这样的时刻:你策马行进在这片壮丽土地上,或许风向会提示剧情推进方向。但当你余光瞥见引发好奇的事物时,能自主决定‘我要去看看’。这种不由游戏指引,全凭玩家意志抉择的瞬间,正是开放世界游戏最动人的特质。”

目前尚未确认本作是否会像前作那样推出类似“奇谭模式”的多人玩法,该模式曾在前作发售数月后上线。《羊蹄山之魂》将于10月2日登陆PlayStation 5平台。按照索尼惯例,PC版发售虽无悬念,但可能需等待一年以上。


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