游戏机制通常是玩家讨论游戏玩法时最常提及的内容。流畅的机制设计、甚至是引入全新机制,往往能让一款游戏在每年发行的数百款作品中脱颖而出。然而对于以《旺达与巨像》《ICO》和《最后的守护者》闻名的游戏导演上田文人而言,创造新游戏机制至少已属于电子游戏的“过去式”。

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据VGC报道,上田文人在接受日本媒体DefamicoGamer采访时,谈及《块魂》制作人高桥庆太的新作《To a T》时表示:“当时具体为何点赞我已记不清,但可能在想‘游戏机制的时代终结了’。我们或许已不再需要每款游戏都提供新操作方式或新机制的时代了。”VGC透露,高桥庆太上田自2012年《风之旅人》发售以来,多年来一直秉持这一观点。

这位导演补充道:“即便机制并非全新,开发者仍可专注于手感与艺术表现。无论认同与否,打磨现有机制才是更优选择。”

对于玩家和开发者而言,“新机制”的定义终究是主观的,但考虑到为现代玩家呈现真正创新内容的难度,上田文人的观点不无道理。艺术风格、操作手感、叙事手法以及这些元素的融合方式,都能让游戏焕发新意——即使每个单独部分都非首创。

以《匹诺曹的谎言》为例,这款游戏虽借鉴诸多前作,武器改造虽非创新机制,但其通过艺术表现、战斗系统与叙事脉络的有机结合,使该系统的呈现方式令玩家耳目一新。

最值得玩味的是,这番对现代游戏开发的见解正来自筹备新项目的上田文人。去年TGA颁奖典礼公布的悬念预告片已透露出《旺达与巨像》的既视感,人们不禁期待:这位导演将在新作中如何诠释机制打磨的理念?那些熟悉的影子又将延伸至何处?


文章标签: #游戏设计 #上田文人 #游戏机制 #艺术表现 #开发理念

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