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锤刻创思寰宇网
AMD近期发布的FSR 4技术终于追上了英伟达(Nvidia)最新的DLSS方案。多年来,这家绿厂凭借人工智能驱动的超采样技术持续领先,既能提升帧率又能保持接近原生画质。英伟达从一开始就采用AI路线,通过海量数据集训练神经网络,使得每代技术都能自动优化。而AMD的FSR此前一直依赖传统算法,直到今年的FSR 4才迈入AI领域。目前FSR 4性能介于基于Transformer架构的DLSS 4与前代DLSS 3之间,表现相当出色。但超采样技术的效果取决于游戏支持度,红队在这方面仍然落后。
幸运的是,只要掌握基本文件操作,玩家就能通过第三方(通常是开源)解决方案实现突破。OptiScaler(曾用名CyberXeSS)便是此类工具,它能将游戏内置的超采样方案替换为更优选项。例如某款游戏仅支持FSR 2且未获更新,该工具可将其转换为DLSS、XeSS或新版FSR。如今它甚至支持FSR 4——只要游戏不使用Vulkan API或需要反作弊系统。除超采样替换外,OptiScaler还能接管帧生成技术,并支持类似英伟达Reflex的抗延迟功能。
这意味着任何搭载旧版FSR或DLSS的游戏理论上都能兼容FSR 4。之所以强调“兼容”而非“完美支持”,是因为稳定性无法保证。首先需为每款游戏手动修改文件并调试参数,还要在游戏目录单独安装FSR 4组件——不同游戏的操作流程各不相同。虽然过程繁琐,但作为免费方案能让大量游戏获得现代超采样技术,对许多玩家而言仍值得尝试。
目前原生支持FSR 4的游戏仅约65款且多为冷门作品,而截至2025年5月,支持DLSS 4(含帧生成)的游戏已超125款。OptiScaler显著扩大了红队阵营的适配范围,只要游戏支持FSR 2或DLSS 2及以上版本,就能通过该工具升级至FSR 4。当然,玩家必须配备RX 9000系显卡——只有该系列显卡搭载了必需的AI加速器。此外游戏不能依赖反作弊系统或Vulkan API,因FSR 4尚未支持Vulkan。
只要满足上述条件并愿意亲手配置(包括DLL文件替换等操作),玩家就能抢先体验FSR 4,甚至比AMD官方的全面推广更早。颇具讽刺意味的是,AMD已完成了最艰难的技术攻坚,却在最终推广环节止步。既然资源有限的民间开发者都能实现,市值千亿的企业更应游刃有余。就目前而言,在不愿购买Lossless Scaling等付费替代方案的情况下,这已是玩家最佳选择。