育碧(Ubisoft)在年度财报中的一项声明无疑激怒了许多玩家。该公司在第10页讨论集团商业模式与战略时,大胆宣称内购系统能让付费游戏变得更有趣。

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报告写道:“我们采用尊重玩家体验且具有长期可持续性的变现与用户留存策略。对育碧而言,付费游戏开发的黄金法则是让玩家无需额外消费即可完整享受游戏。我们通过提供可选的虚拟形象个性化或进度加速服务,让付费游戏体验更具趣味性。”

然而核心玩家群体对此强烈反对。尽管免费游戏通过内购获取运营资金尚可理解,但付费游戏本身已向消费者收取准入费用,这种二次收费模式显然难以服众。

这并非育碧的新举措。该发行商自2017年《刺客信条:起源》(Assassin's Creed Origins)起就在付费游戏中引入内购系统。正如财报所述,这些可选内容以装饰性道具为主,包括独特坐骑、盔甲武器等外观物品,部分属性强力的装备(但同等强度装备可通过游戏流程获取)。此后几乎所有育碧付费游戏都延续该模式,包括新作《刺客信条:影》(Assassin's Creed: Shadows)。尽管这份面向投资者的声明意图明确,但无助于改善发行商在硬核玩家群体中的口碑。

另据消息,育碧新成立的子公司(获腾讯部分投资)将由伊夫·吉勒莫(Yves Guillemot)之子查理·吉勒莫(Charlie Guillemot)与前北美工作室负责人克里斯托夫·德伦斯(Christophe Derennes)共同执掌。


文章标签: #育碧 #内购 #付费游戏 #刺客信条 #玩家抗议

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