有些应用程序消耗的数据量远超你的想象,而令人沮丧的是,这种情况往往只有在使用宝贵的移动数据时才会暴露。一位名为spacebugglesReddit用户兼Steam玩家就提供了典型案例——他声称自己“5分钟内耗尽了一个月的移动数据”。他当时并非在下载《使命召唤:现代战争》(Call of Duty: Modern Warfare)或《微软飞行模拟》(Microsoft Flight Simulator)这类大型游戏,只是在Steam Chat中“尝试发送一个贴纸”就酿成了这场数据灾难。

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其他Reddit用户针对移动数据暴增的讨论,普遍将矛头指向了动态.GIF文件的大小。这种媒体格式与动态/静态.PNG共同构成了Steam平台的主流贴纸形式。值得注意的是,这些动画贴纸并非存储在本地应用缓存,而是托管于Steam服务器,当用户选用时会实时传输至聊天界面。

虽然最初有人怀疑数据吞噬的元凶可能是Steam页面自动播放的游戏展示视频,但至少在spacebuggles的案例中,这个推测已被推翻。原帖作者关于贴纸的论断似乎站得住脚,就像Steam商店页面每次浏览都会轻易吞噬20-30MB数据的疯狂现象一样。

spacebuggles为获取免费贴纸短暂操作后,Steam Chat竟狼吞虎咽地消耗了700MB数据,这与其移动服务商合约形成残酷对比——该套餐每月仅提供600MB流量。据查,这位疑似新西兰居民使用的是2degrees电信公司价值13新西兰元(约合7.77美元)的月付套餐,包含100分钟通话和新澳两地无限短信。

移动数据意外消耗之所以造成严重冲击,根源在于全球范围内的资费差异。最新调研显示,美国以每GB数据6美元的均价位列全球第219位,新西兰情况略好,均价为5.89美元。相比之下,菲律宾、英国和新加坡等国的资费仅为美新的十分之一,约0.6美元/GB。资费洼地当属以色列(0.02美元/GB)、意大利和斐济(均为0.09美元/GB),而圣赫勒拿岛、福克兰群岛和津巴布韦居民则承受着每GB40美元的全球最高资费。


文章标签: #流量 #贴纸 #Steam #资费 #数据

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