任天堂Switch 2最引人注目的特性之一是其对英伟达DLSS技术的支持,这一功能让游戏界充满期待。作为人工智能驱动的画面增强技术,DLSS在图形性能受限的主机(如Switch 2)上显得尤为实用。但令人意外的是,尽管开发者套件中包含该技术,目前仍有部分游戏选择弃用。

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缺席DLSS的大作

数字铸造(Digital Foundry)团队在近期评测中发现,任天堂最新力作《森喜刚:狂欢盛典》(Donkey Kong Bananza)竟未采用DLSS技术。这款开发周期长达数年的作品转而使用AMD FidelityFX超级分辨率(FSR 1)配合子像素形态抗锯齿(SMAA)技术,虽能有效减少锯齿,但画面表现与DLSS存在差距。更早的测试报告显示,该游戏在Switch 2平台已出现性能波动问题。

同样令人费解的是《马里奥赛车:世界》(Mario Kart World)的DLSS缺席现象。作为任天堂的旗舰IP,开发团队不仅未适配DLSS,甚至未能完善真实HDR支持,这与其市场地位形成鲜明反差。

业界正密切关注即将发售的《银河战士Prime 4:超越》(Metroid Prime 4: Beyond)是否会成为DLSS技术的示范作品。不过目前官方尚未确认该特性,其最终表现仍存悬念。


文章标签: #任天堂 #Switch2 #DLSS #游戏技术 #性能表现

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