伊苏,英雄传说,风之传说扎纳杜系列将移植当代主机,日本Falcom经典重现
Edia公司与日本Falcom签署授权协议,计划将《伊苏》、《英雄传说》和《风之传说扎纳杜》系列移植至当代主机平台,目标2026至2027财年发售。
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锤刻创思寰宇网
看来《战地6》的揭晓活动终于要临近了。内容创作者Doom49(截图来自Insider Gaming)报告称本周收到了宣传包裹,而rivaLxfactor补充了更多细节:
我已向另一消息人士确认,艺电(EA)将于7月底举办为期三天的活动,届时将现场揭晓《战地6》。该活动将效仿《战地1》发布会模式,开发者演讲和宣传视频播放后,玩家可参与实时对战演示。
这或许解释了为何艺电游戏不会参加2025年科隆游戏展——正如其公关公司向Wccftech证实的那样。他们计划在7月29日周二举办独立活动,而数据挖掘线索表明,发布会后不久可能就会启动公开测试。
《战地6》已开发数年,四家工作室参与制作:
系列创始团队DICE
负责单人战役的Motive Studios(《星球大战:战机中队》《死亡空间重制版》)
同时开发单人与多人模式的Criterion Games
曾参与《战地2042》社区门户的Ripple Effect Studios
据7月初报道,艺电对《战地6》寄予厚望:目标吸引一亿玩家,这将大幅刷新系列纪录。报道同时透露本作预算高达4亿美元,堪称游戏史上最高规格项目之一,但也面临诸多开发困境。
可以确定的是,《战地6》绝不能重蹈《战地2042》与《战地5》的覆辙。为此,艺电必须确保游戏在发售前完成充分打磨。官方仅确认本作将在2026年4月底前(即艺电本财年结束前)上市。