《无眠者之罪》或暂不登陆Xbox,市场状况使然
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锤刻创思寰宇网
FBC:防火墙是Remedy Entertainment首次尝试制作的多人在线游戏,因此开局不顺并不令人意外。在游戏Steam页面发布的最新博文中,开发团队承认了玩家反馈的问题——尤其是游戏初期体验容易令人沮丧。
团队确认原定2025年秋季的首个大型更新将提前至今年9月(具体日期未公布)。公告中写道:“发售数周以来,我们收集了大量社区反馈、评测数据和分析报告。许多玩家在首小时内就选择退出,这源于初期阶段令人困惑的操作指引和无力感,必须立即改进。”
“对于已深入游玩FBC:防火墙的玩家,优化新手体验或许不够刺激。但为了维持游戏生态(并缩短匹配时间),我们必须打造更出色的初始体验来吸引新玩家。”
开发组将强化世界观叙事引导——该作与《控制》及其续作《控制2》(玩家最期待的Remedy新作)共享同一宇宙。同时改进实时提示系统,在关键节点提供必要信息。
作为提升射击手感的措施,本次更新将新增三款重型枪械,并彻底移除装备(枪支与工具)的“通用型升级模块”。开发者承诺:“每位防火墙特工从游戏伊始就能获得完整版强力装备。”
替代方案是正在开发中的模组系统,允许玩家根据个人风格定制武器成长路线(详情将于九月公布)。任务系统也将迎来重大革新:原有的“许可等级”和“腐化值”机制将被预制任务替代,这些任务仍保留时长随机性、腐化物品等元素,但内容更丰富。
九月更新还将追加全新任务类型,团队正在探索更多玩法可能性。“首轮大型更新包含海量改进,部分源于发售前未及实现的想法,但所有调整都基于玩家反馈与数据分析。我们为能超额完成计划而振奋,但后续仍需观察实际效果并继续倾听社区声音。”
据Ampere Analysis数据显示,游戏首周玩家数达130万——虽非惨淡成绩,但对现代多人在线游戏而言仍显不足。需注意的是,由于登陆Xbox Game Pass和PlayStation Plus Extra订阅服务,该数据不等于实际销量。
尽管FBC:防火墙首月表现未达预期,但Remedy展现出的透明态度与快速响应能力,为这款多人在线游戏的未来赢得了转机。