地核旋转相对停滞,影响地球日长与磁场
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一项关于生成式人工智能(GenAI)在Steam平台游戏开发中应用的最新研究显示,披露使用该技术的游戏数量激增了681%。据Totally Human Media数据,目前披露使用GenAI的游戏已超过7,500款,而2024年这一数字仅为1,000款左右。
这项研究的作者、资深游戏开发者Ichiro Lambe指出,一年多前仅有约1,000款Steam游戏披露使用生成式AI。随着AI技术浪潮席卷游戏行业,Lambe的最新数据显示,过去12个月里采用GenAI开发的游戏数量呈现爆发式增长。
Lambe透露,目前Steam平台上有7,818款游戏公开承认使用GenAI技术。自2024年1月起,Steam在开发者提交游戏时强制要求填写的内容调查表中新增了AI使用声明字段。这些应用场景主要分为两类:实时生成(游戏运行时通过AI创建内容)和预生成(涵盖美术、代码、音效等多个领域)。
与去年4月相比,使用GenAI的游戏总量增幅达681%,但仅占Steam游戏库总量(约11.4万款)的7%。值得注意的是,2025年新发布游戏中,每五款就有一款(20%)以某种形式采用了GenAI技术。
Lambe详细分析了GenAI在游戏生产中的具体应用场景:
约60%的披露涉及视觉资产生成,包括角色、背景、模型和纹理等
音频生成涵盖背景音乐、旁白、解说及文本转语音的角色配音
文本与叙事生成显示开发者正依赖大语言模型(LLM)创作道具描述乃至完整剧情
部分开发者将AI用于商店页面的营销素材制作
代码生成辅助工具也被大量使用
报告特别指出,越来越多游戏采用运行时AI技术(即“实时生成”类别),例如:
通过GenAI标记玩家创作的违规内容
基于玩家输入提示生成完整3D世界
实时调整游戏机制
尽管对AI的态度仍存在分歧,但Lambe的报告发现市场反应并非完全负面——那些在宣传中突出AI特性且获得好评的游戏表现良好。过去一年最受关注的GenAI游戏包括《My Summer Car》(销量达250万份)、《Liar's Bar》、《The Quinfall》和《Inzoi》,其中前者通过在主角房屋内展示AI生成画作而闻名。
值得玩味的是,Lambe观察到开发者正采用更谨慎的措辞来披露AI使用情况,往往以防御性姿态说明技术应用,同时试图消除潜在用户的顾虑。研究最后指出两个未解之谜:玩家对AI辅助开发游戏的接受度,以及是否存在未按规定披露AI使用情况的“数据盲区”。