苹果工程师不满iPhone Fold设计,2026年推无折痕超薄款
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锤刻创思寰宇网
顽皮狗工作室(Sucker Punch Productions)作为索尼互动娱乐旗下历史最悠久的开发团队之一,曾为PlayStation平台打造过多款标志性系列与角色。在PlayStation 3时代,这个代表作是《恶名昭彰》(Infamous)系列——该系列延续至PlayStation 4初期推出主线作品与短篇DLC后便陷入沉寂。
随着《对马岛之魂》(Ghost of Tsushima)横空出世,这个转型决策被证明是成功的。无论是商业表现还是媒体玩家口碑,这部作品都堪称典范。但仍有不少《恶名昭彰》粉丝公开质疑:顽皮狗是否会重拾这个经典IP?
在GameInformer近期专访中,创意总监内特·福克斯(Nate Fox)与杰森·康奈尔(Jason Connell)谈及十月新作《蒙古岛之魂》(Ghost of Yotei)时,被问及回归《恶名昭彰》的可能性。
“我十分渴望继续开发《恶名昭彰》系列,”福克斯表示,“甚至期待推出三部曲重制版。但顽皮狗始终坚持单项目开发模式,现阶段我们正全力打磨《蒙古岛之魂》。”
纵观工作室发展史,顽皮狗始终贯彻“单系列专注开发”策略:PlayStation 2时代专注《狡狐大冒险》(Sly Cooper)三部曲;PlayStation 3时代交出两部《恶名昭彰》正传;PlayStation 4世代则献上系列续作与资料片。
《对马岛之魂》无疑是他们在PS4世代的扛鼎之作。值得注意的是,“幽灵”系列是工作室史上第二个横跨两个主机世代的IP。但迄今为止,顽皮狗从未重启过任何旧作。作为系列粉丝,我固然期待他们能重制三部曲并推出正统第四部,但现实可能性似乎微乎其微。
不过未来谁又说得准呢?或许福克斯、我和全球仍热爱《恶名昭彰》的玩家们,终将得偿所愿。