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开发了《REMATCH》和《Sifu》等游戏的Sloclap工作室(Sloclap)虽然凭借《REMATCH》百万销量的成绩获得成功,但该公司明确表示无意进一步扩大规模。这一方针由其首席执行官兼《REMATCH》导演皮埃尔·塔诺(Pierre Tarno)在接受GamesRadar+采访时透露。
这家法国游戏工作室成立于2015年,2017年推出首部在线动作游戏《Absolver》,2022年发布高难度功夫游戏《Sifu》,2025年6月又推出在线肉搏足球游戏《REMATCH》,均广受好评。据统计,《REMATCH》玩家数已突破300万,《Sifu》销量更超过400万份,市场表现亮眼。
在《Sifu》成功后,Sloclap将员工数从70人扩充至130人。但塔诺强调,即便《REMATCH》再创佳绩,公司也不会重复此前的大幅扩张。他表示:“我们不愿组建250人规模的团队,这会扼杀创作的自由度。”
《Sifu》独创的“衰老系统”(角色死亡会变老,攻击力增强但体力下降),以及《REMATCH》无犯规规则的激进足球玩法,正是中等规模团队敢于冒险的产物。塔诺担忧,规模扩大会导致开发灵活性下降,且预算暴涨至5000万至1亿美元量级后,创意试错成本将难以承受。
游戏工作室规模膨胀与开发成本飙升已成全球议题。以被索尼收购的顽皮狗(Naughty Dog)为例,其2001年归入索尼旗下正是迫于开发压力。近年来硬件性能提升更导致开发周期与预算水涨船高。塔诺对此保持警惕:“在这个行业,生存本身就是目标。”Sloclap将坚持制作“充满激情的游戏”,继续推出独特作品。