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锤刻创思寰宇网
发行商Astra Logical于7月15日发布了《改善:一个工厂的故事》(Kaizen)。游戏登陆PC(Steam)平台,目前用户评价已达“特别好评”状态。
这款以日本泡沫经济时期为背景的工厂自动化模拟游戏中,玩家将扮演一名从美国来日就职的角色——原本应成为销售员的你,阴差阳错地接手了工厂生产线设计工作。
玩家需要参照样品,通过焊接组装零件、布置钻孔机剔除多余部分等操作,打造完美生产收音机、相机乃至食品模型等各类产品的流水线。每条生产线都有成本限制,系统会根据性价比进行评分排名。生产周期和占地面积也会纳入评估,玩家可与全球同行一较高下。若不在意排名,游戏也允许近乎无限的成本消耗,支持轻松模式体验。
完成的生产线可保存为GIF动画,既可沉醉于观赏优化后的完美运转,也可分享至社交平台炫耀(或自嘲失败案例)。此外还附带名为“柏青嫂”的弹珠台接龙小游戏,作为车间劳作间隙的调剂。
开发商Coincidence汇集了曾打造蒸汽朋克自动化游戏《Opus Magnum》的Zachtronics团队核心成员。虽然延续了前作设计理念,但本作难度更为亲民。截至发稿,游戏已收获123篇评测中93%的好评率,其“轻量化Zachtronics式体验”备受赞誉。
看似简单的“搬运/切割/旋转”等基础指令,通过组合能形成精妙的生产逻辑——例如“搬运”操作就需精确设定移动距离和后续动作,这种近似编程语言的机械美学正是游戏精髓。不过部分玩家反映谜题总量不足,且纯鼠标操作的UI存在效率瓶颈。开发者表示将通过每周追加奖励谜题持续更新。
游戏对昭和年代日本职场细节的还原令人称道:晨会时的广播体操、厂区风貌乃至小游戏的弹珠台设计,都精准复刻了泡沫经济时期的时代质感。剧情中渗透的工程师哲学,更让玩家得以重温那个制造业狂飙年代的独特精神。