《艾尔登法环:夜之王朝》赤目铃玉猎人,遭1级执行者无伤击杀
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与科乐美(Konami)合作开发《合金装备Δ:食蛇者》(Metal Gear Solid Delta: Snake Eater)、并协助贝塞斯达(Bethesda)完成《上古卷轴4:湮没重制版》(The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered)的协作开发团队维塔士(Virtuos)证实了先前的传闻——该工作室已进行大规模裁员,波及近280名员工,约占公司总人数的7%。
法国记者高蒂埃·安德烈斯(Gauthier Andres)昨日率先报道了裁员消息,并援引消息源称维塔士内部存在管理问题。今日维塔士官方确认裁员规模略低于安德烈斯最初报道的300人,但未对所谓内部问题作出回应。其在声明中强调:“当前首要任务是以审慎、透明和尊重的方式完成本次人员调整。”
“为应对合作伙伴与行业的变革需求,维塔士正进行战略转型,”声明开篇指出,“随着游戏开发复杂度提升,我们正在重组全球资源配置,强化高价值协作开发服务能力,涵盖完整游戏工程、高级美术创意、内容生产及实时服务等领域。”
“此次转型涉及全球工作室的岗位重组。受行业结构性变化影响,部分团队因产能利用率不足及需求放缓,约7%的全球岗位被裁撤,其中亚洲地区约200人,欧洲地区70人(含法国本土不足10人),而负责《湮没重制版》的核心团队所在法国工作室受影响较小。”
声明特别解释亚洲区裁员比例较高的原因,称需“使团队地理分布更贴近客户,以适应创意协作开发日益增长的迭代需求。”
关于当前项目进展,维塔士承诺“将全力保障所有合作项目,包括已公布的《湮没重制版》《赛博朋克2077》(Cyberpunk 2077)及《合金装备Δ:食蛇者》等作品的开发工作。”
安德烈斯的报道曾重点提及工作室管理层在预算有限情况下仍竭力追求超规格质量。据称尽管《湮没重制版》无法为维塔士带来销售分成,团队仍被要求加倍投入,以期将该作品打造为工作室技术实力的标杆案例。
此类策略虽可能带来更多合作机会,但必然导致核心人才过劳的恶果。