由发行商Deep Silver于2023年4月推出的僵尸生存游戏《死亡岛2》(Dead Island 2),这款历经多次延期终于面世的作品,其背后的开发秘辛近期被海外媒体GamesIndustry.biz披露。

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作为《死亡岛》(Dead Island)系列最新作,本作支持单人游玩及最多3人在线合作模式,玩家将在僵尸爆发的洛杉矶运用丰富武器与技能对抗尸潮。游戏虽在2014年E3展会亮相并原定2015年春发售,却因多次延期耗费近九年光阴才得以问世。最终由Deep Silver旗下Dambuster Studios接手完成,而最初开发商——以《特殊行动:一线生机》(Spec Ops: The Line)闻名的Yager Development已在2015年7月因“与发行商理念不合”中止合作(注:系列前作开发商Techland因专注开发《消逝的光芒》而未参与本项目)。

Deep Silver全球品牌经理、现游戏咨询公司从业者Martin Wein在英国Develop:Brighton开发者大会上透露:2014年E3演示获得热烈反响后仅3-4周,开发团队提交的里程碑版本却呈现“灾难性质量”。测试显示续作完全缺失初代令玩家愉悦的核心要素,即便开发团队承诺改进,数月后仍无实质进展。

Deep Silver主张通过多次玩家测试把握市场期待来指导开发,而Yager Development坚持贯彻自主创意理念。这种根本分歧最终导致合作终止。Wein坦言:“若强行推出劣质作品虽能短期获利,却会扼杀整个IP”。事实证明重启项目后问世的《死亡岛2》成功验证了当年决策的正确性。

目前该作已在PC(Steam/Epic平台)及海外版PS5/PS4/Xbox Series X|S/Xbox One平台发售。


文章标签: #僵尸 #生存 #开发 #冲突 #延期

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