尽管DirectX 12 Work Graphs功能将成为下一代游戏开发的一部分,但它不会在PlayStation 6和下一代Xbox上得到广泛应用,尤其是在跨世代时期。

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知名AMD爆料人Kepler L2NeoGAF论坛上谈及下一代游戏主机是否支持DirectX 12 Work Graphs功能时表示,该技术能提升复杂工作负载(如程序化生成、粒子系统和AI逻辑)的性能与可扩展性。但他指出,尽管硬件和API已准备就绪,但由于现有引擎和工具不支持这种图形编程模式,短期内难以大规模普及。因此,该功能在主机上能否带来显著超越PC端的性能提升,仍需时间验证。

目前关于索尼微软次世代系统的信息极少,仅确认二者正在开发中。虽然下一代Xbox的传闻寥寥,但关于PlayStation 6的未证实消息较多——据称将推出家用主机和便携版双型号,后者性能或超越Xbox Series S,并能原生运行PlayStation 5游戏,但若未经开发者优化,实际表现可能欠佳。


文章标签: #游戏主机 #DirectX #次世代 #PS6 #Xbox

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