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英伟达(NVIDIA)的RTX NTC(神经纹理压缩)技术通过微软(Microsoft)DirectX协同向量实现了巨大改进,最新测试显示显存占用出现了断崖式下降。
图形技术进步不仅限于GPU硬件——过去英伟达DLSS等超分辨率技术已证明了这一点。根据用户@opinali对英伟达神经纹理压缩技术与微软最新DirectX光线追踪1.2的联合测试,性能表现令人惊叹。测试数据显示,在标志性的鞋类渲染场景中,启用NTC与DXR 1.2后显存占用大幅降低。
据悉,英伟达神经纹理压缩通过神经网络实现游戏纹理的压缩与解压,能在几乎不影响画质的前提下减小文件体积。而微软DXR 1.2更新的核心特性是加入了协同向量技术,该技术可让GPU着色器协同处理小型矩阵或向量运算。当NTC与协同向量技术结合时,就能通过DX12在标准游戏着色器中实现高效的压缩/解压机制,从而显著降低显存占用。
测试数据显示,在“默认”模式下同时启用协同向量与NTC时,纹理渲染速度可达2350帧/秒;完全禁用(DP4A模式)时则骤降至1030帧/秒,降幅近80%。显存占用同样呈现巨大差异。值得注意的是,目前NTC技术仅限英伟达GPU使用,因英特尔(Intel)和AMD尚未完善其神经渲染套件。
需要说明的是,当前仅590.26预览版驱动支持NTC技术(该驱动同时引入了英伟达平滑动态技术),但实验性驱动可能导致性能波动。这些技术改进的叠加效应,将使得下一代GPU通过软件能力对性能产生更深远的影响。