一位开发者近日使用xAI公司(xAI)旗下生成式AIGrok 4制作了生存类游戏原型,相关演示视频在社交平台引发热议。

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丹尼·利曼塞塔(Danny Limanseta)作为nurture.is(专注4-7岁儿童生活技能培养的免费应用)与reroll.co(《龙与地下城》数字角色表应用,支持像素风立绘生成)的联合创始人,同时从事产品设计工作。他通过X平台(原Twitter)于7月14日发布了这款原型演示视频。

该生存类游戏原型具备完整核心玩法:玩家需收集道具对抗四面涌来的敌人。30秒演示中可见多形态攻击系统、敌人动态逼近机制以及血条/冷却状态等基础UI,虽画面简约但完成度颇高。开发过程中,利曼塞塔采用JavaScript框架Phaser作为引擎,先通过SuperGrok Chat生成初始框架,再于AI代码编辑器Cursor中接入Grok 4 MAX完善功能。美术资源则混合使用了独立开发者SmallScaleInt的公开素材与像素生成AIRetro Diffusion的角色立绘,地图由Midjourney生成。

值得注意的是,利曼塞塔曾于2025年3月使用Grok 3完成过多个游戏原型开发。其特色工作流是:用简明列表定义核心玩法循环后交由AI实现,再手动调试优化。对于新版Grok 4,他评价为“沉默高效的执行者”——响应迅捷且可靠性显著提升,仅在复杂BUG时需辅助调校。

这位开发者坦言自幼怀揣游戏创作梦想却苦于编程门槛,如今借力AI终得实现。在本次开发中,美术制作占比达30-40%,恰与AI编码过程形成高效并行。随着xAI宣布将于8月推出专用编程模型,利曼塞塔表示将持续探索AI协同开发的可能性。


文章标签: #AI开发 #Grok4 #生存游戏 #xAI #游戏原型

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