近年来,不少海外游戏开始以“舒适(Cozy)”作为核心卖点或分类标签。一份探讨此类“舒适系游戏”定义与特性的行业报告曾引发广泛关注。

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这份报告由Project Horseshoe团队撰写。该组织在2016至2019年间定期举办行业研讨会,召集游戏从业者在专业引导师主持下开展为期两天的头脑风暴,最终形成专题报告。

舒适系游戏的定义

英国《卫报》近期对Project Horseshoe2017年发布的《游戏中的舒适感:关于安全性、柔和性与需求满足的探索》报告进行报道,使其重新获得关注。这份报告系统分析了游戏营造的舒适体验,其基础研讨会有包括发行商Kitfox Games创始人兼创意总监Tanya X Short、开发商ArenaNet前游戏设计师Anthony Ordon在内的8位行业人士及1名引导师参与。

报告将游戏中的舒适感定义为能给予玩家三种核心体验:安全感、满足感与柔和刺激。其中安全感要求游戏不存在危险要素或强制行为机制;满足感源于虚拟世界中基本需求(如温饱住宿)的实现,进而激发社交、审美等高阶需求;柔和刺激则指低压力环境下持续游玩的平和体验。

报告指出,舒适系游戏填补了传统游戏类型未能满足的需求——当主流游戏聚焦战斗竞技时,这类作品通过规避高压情境,为玩家创造情感调节与自我成长的空间。这种设计不仅能激发玩家自主性,其低挫折特性也有助于维持用户留存。报告认为该类型当时尚属竞争较少的蓝海领域。

设计要素解析

研究还总结了增强舒适感的设计方法论:视觉上采用暖色调光源,音频选用柔和音效等。报告以《集合啦!动物森友会》等作品为例,首次系统梳理了舒适系游戏的设计语言。

尽管报告发表于2017年,但数据显示该类型近年显著增长:Steam平台标注“舒适”标签的游戏从2017年仅5款,激增至2024年的374款。广义的“放松(Relaxing)”类游戏同样呈现上升趋势。

市场扩容催生细分创新,例如2024年4月问世的《Rusty's Retirement》开创了桌面挂机玩法,融合牧场经营等舒适元素形成新流派。有趣的是,部分作品反其道而行——结合克苏鲁元素的钓鱼游戏《DREDGE》半年销量破百万,暗黑风格慢生活游戏《Neverway》的开发,证明舒适体验与紧张元素可以产生化学反应。

虽然《牧场物语》《动物森友会》等系列早已奠定慢生活游戏基础,但像《星露谷物语》这样的独立作品及学界研究推动着该类型的体系化发展。作为Steam平台增长迅速的品类,2024年舒适系游戏的新动态值得期待。


文章标签: #舒适游戏 #游戏设计 #Steam #市场趋势 #独立游戏

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