酷玩演唱会直播曝科技CEO婚外情,全网热议,主唱调侃
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锤刻创思寰宇网
英伟达在今年1月发布RTX 50系列时首次推出了平滑运动(Smooth Motion)技术。如今这项功能似乎正通过Guru3D论坛用户Macer发现的Nvidia Profile Inspector调节方案,逐步向RTX 40系列显卡用户开放。
与AMD的流体运动帧(Fluid Motion Frames)类似,英伟达的平滑运动宣称能在两个真实帧之间插入一帧AI生成的画面,从而实现帧率翻倍。这是驱动层级的解决方案,因此适用于所有游戏,无需开发者单独适配。不同于需要集成到游戏图形管线的DLSS或FSR等超分辨率技术,该功能具有普适性优势。
这项突破性技术能显著提升游戏体验,但此前仅限RTX 50系列显卡独占——而该级别显卡本身性能已足够强劲。值得庆幸的是,最新驱动程序更新显示该功能终于开始向RTX 40系列GPU开放。
通过GeForce 590.26预览版驱动,用户现可在RTX 40系列显卡上启用平滑运动功能。正如“预览版”名称所示,这并非稳定公开版本,而是面向开发者和发烧友的提前测试版。Macer在搭载RTX 4090的系统中安装该驱动后,借助Nvidia Profile Inspector工具成功激活了该功能(注意:该选项不会直接显示在Nvidia官方控制面板中)。
实测显示,在《魔兽世界》中帧数从82FPS直接跃升至164FPS,且未产生额外延迟(通过屏幕角标性能监测数据验证)。由于该游戏原生不支持DLSS,此次更新意义重大。其他测试者也报告了在多款游戏中获得类似的帧率提升。
用户可从英伟达开发者页面获取该预览驱动(需开发者账号),并配合GitHub上的Nvidia Profile Inspector工具使用。虽然我们尚未进行实测,但可以预见该方案的画质表现将逊于原生DLSS技术——至少在官方正式发布前,可能会出现更多画面伪影和性能波动。需注意该技术不会像超分辨率技术那样提升游戏实际渲染分辨率。
尽管如此,这仍是革命性的突破。如今那些无缘获得官方画质增强技术支持的老游戏,终于能通过显卡驱动层级的解决方案获得帧率提升,且多数情况下画质损失微乎其微,更无需依赖Lossless Scaling等第三方软件。