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微软前高管领英资料曝光Xbox Game Pass游戏引进成本
据Windows Central发现,微软近期裁员9000人名单中的一位前任高级业务发展经理在其领英账号中透露了公司为Xbox Game Pass订阅服务引进游戏所投入的资金规模。
伊恩·麦金泰尔(Iain MacIntyre)近期离职前担任微软高级业务发展经理,他在领英经历栏中透露曾参与谈判超过500项交易,“单笔金额从5万美元到超过5000万美元不等”,成功为Game Pass引入独立游戏佳作和3A级大作。
显然,能获得5000万美元级别报价的游戏凤毛麟角。若非微软收购了动视暴雪(Activision Blizzard King),像《使命召唤》或《暗黑破坏神》这类游戏的引进成本更可能接近5000万美元而非5万美元基准线。虽然相比微软年度营收只是九牛一毛,但每月花费数万乃至数百万美元引进独立游戏或中型规模游戏,长期累积的投入依然可观。
除裁员消息外,近期舆论焦点还集中在Xbox Game Pass是否盈利的问题上。目前最权威的结论显示,即便计入微软为第一方游戏开发及直接登陆服务所产生的成本,Game Pass仍能保持盈利。
然而,存在5000万美元量级的交易合约,或许正是前任Arkane Austin工作室负责人认为Game Pass属于“不可持续”商业模式的部分原因,也可能解释了为何微软对Xbox部门的营收预期被形容为“完全不切实际”。尽管微软确实拥有足以支撑数十亿投入的资金储备,但其对投资回报有着极高期待。若Xbox部门持续未能达标,这个平台及其旗下工作室或将面临更严峻的挑战。