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锤刻创思寰宇网
Sucker Punch(译注:游戏开发工作室)的创意总监内特·福克斯和杰森·康奈尔在今天举行的State of Play发布会上全程讲解了《对马岛之魂:余烬》(Ghost of Yotei),这款游戏将于2025年10月2日登陆PS5和PS5 Pro平台。发布会还公开了两款限定版PS5主机及配套手柄,将与游戏同期发售。
展示环节重点呈现了游戏的探索与战斗系统,同时介绍了回归及新增的游戏模式。例如经典的黑泽明模式再度登场,Sucker Punch仍致力于让本作的体验如同互动式武士电影——正如前作《对马岛之魂》所做的那样。
为此,开发团队新增了两个以日本导演渡边信一郎和三池崇史命名的模式。前者加入了由渡边亲自创作的低保真原声,将在探索时伴随玩家;后者则拉近镜头聚焦主角阿津,并大幅提升画面中飞溅的血浆与泥浆效果。当然,黑泽明模式依然会将画面转为黑白,致敬这位大师的标志性电影风格。
本作还实现了全程日语配音,并修正了前作中角色口型与日语不匹配的问题——这一改进令人欣慰。
虽然整体框架与前作相似,但战斗系统仍有显著变化。例如阿津的武器库更加丰富,取代了前作的架势切换系统。她可使用单太刀、双太刀、名为“大太刀”的超长武士刀、长枪以及锁镰,远程武器则包括投掷苦无、弓箭和步枪。
玩家可即时切换武器以应对不同敌人——就像前作切换架势那样。例如大太刀适合对付大体型敌人,而双刀则能有效克制长枪兵。
Sucker Punch强调阿津与仁截然不同:她并非武士,不受道德准则约束。作为追寻复仇的雇佣兵,她的目标是剿灭残忍杀害其家族的“余烬六人众”。为达目的她会不择手段,甚至能完全卸除敌人武装——但玩家若操作不当,同样会遭遇反制,这一机制为战斗增添了全新挑战。
最大的革新体现在探索系统上。开发团队表示本作“不会催促玩家推进”。通过独特的卡牌系统,玩家可收集线索并规划旅程。新增的野外露营功能允许烹制食物、恢复体力,期间还会遇到寻求篝火的旅人NPC——他们可能是提供任务、武器升级或特殊技能的商人。
陪伴阿津的狼伙伴也会参与战斗,但其他途中结识的角色是否能并肩作战尚不明确。新增的悬赏任务等支线内容可赚取旅费,而随着阿津名声增长,她本人也会成为赏金目标。
尽管发布会未深入剧情,但演示了在阿津故乡切换时空的功能,对比家族遇袭前后的场景。目前尚不清楚该机制是否全程可用,或仅限于特定区域。
总体而言,这场展示预示着Sucker Punch将带来一部比《对马岛之魂》更具电影质感、色彩更丰富的惊艳续作。期待今年十月正式发售时能满足玩家期待。