游戏行业正在经历一些根本性的变革。知名分析师指出,该行业面临的挑战更多源于《堡垒之夜》等热门实时服务型游戏和长线运营游戏的垄断地位,而非Xbox Game Pass等订阅服务。

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Circana(NPD)执行董事兼游戏产业分析师马特·皮斯卡特拉在评论近期游戏销售数据时透露,2025年5月美国游戏订阅支出创下6亿美元历史新高,实现连续三个月增长。这位分析师推测,订阅服务支出增长可能与通货膨胀及整体经济不确定性有关,促使用户寻求性价比——而这正是Xbox Game Pass这类服务的核心优势。

针对用户提出“订阅服务正在摧毁游戏行业”的观点,皮斯卡特拉强调,相比Xbox Game Pass等服务,《堡垒之夜》这类头部实时服务游戏对行业的威胁更大。在PlayStationXbox生态系统中,前十名的实时服务游戏几乎占据了近半数游戏时长,导致其他游戏难以获得关注。该分析师在多次演讲中指出,所有新游戏或服务的最大竞争对手始终是《堡垒之夜》。与Epic Games旗下这款作品及《我的世界》Roblox的影响力相比,其他因素都显得无关紧要。

这并非本周首次出现关于“抗衡《堡垒之夜》将愈发困难”的论述。数日前,史克威尔艾尼克斯前业务总监就对游戏行业现状及其向“游戏社交网络”阶段的转型趋势进行了深度剖析,认为这将深刻影响行业未来格局。


文章标签: #游戏行业 #堡垒之夜 #订阅服务 #主机游戏 #行业分析

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