上周,在美国加利福尼亚州洛杉矶举办的2025年动漫展上,《最终幻想》系列制作人、导演兼设计师吉田直树(Naoki Yoshida)接受了动漫新闻网专访。首个问题便聚焦于该系列未来作品采用回合制战斗模式的可能性——正是这位制作人曾直言不讳地表示,随着游戏画面日趋写实,部分玩家会因回合制战斗产生违和感,这也成为《最终幻想16》采用纯动作战斗系统并引发部分粉丝不满的原因之一。

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在融合实时元素的回合制游戏《破晓传说:远征33》(Clair Obscur: Expedition 33)大获成功后,吉田是否改变了观点?从其回答来看态度虽未彻底转变,但并未排除下一部《最终幻想》采用回合制战斗的可能性。

战斗系统的设计哲学

“回合制与动作模式之争往往将游戏性局限在战斗系统层面,却忽略了创作者希望呈现的整体体验。”吉田解释道,“无论是画面品质还是叙事表达,都会影响包括战斗系统、游戏设计和操作手感在内的整套体系构建。这并非非此即彼的选择题——无论是全面回归回合制还是强化动作要素,都需要根据具体项目考量。况且我不一定会参与《最终幻想17》开发,更不应限制未来接任导演或制作人的创作自由。”

单人游戏开发的经验传承

凭借在《最终幻想14》中的卓越表现,吉田获任《最终幻想16》制作人。谈及这部单人游戏带来的收获,他表示:“若要用一句话概括,我们掌握了3A级游戏的工业化生产流程。整个开发过程积累了大量方法论,如何在不降低品质的前提下高效完成高质量作品,这些经验都将应用于未来项目。”

专访尾声,吉田透露他与《最终幻想14》团队已规划至10.0版本(当前版本为7.0资料片《晓月之终途》)。现年52岁的制作人特别强调尚无退休计划,并期待未来能基于全新IP开发一款网络游戏。


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