距离我们上次听到《生化奇兵》缔造者肯·列文(Ken Levine)的消息已过去近一年半。众所周知,他在解散Irrational Games工作室后,创立了规模较小的Ghost Story Games。过去八年左右,他们一直在开发如今定名为《犹大》(Judas)的游戏——这款作品基于列文提出的“叙事乐高”理念,理论上能实现无限重玩性。

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本周早些时候,这位《生化奇兵》之父接受了Nightdive Studios劳伦斯·桑塔格(Lawrence Sonntag)视频专访。在这场一小时的对话中,列文承诺《犹大》将是一款老派单机游戏,并感谢母公司Take-Two Interactive没有强制要求加入微交易等变现性质的实时服务内容。

“我成长于单机游戏时代,那时的游戏还没有这些变现手段。我并非要评判对错,只是清楚自己想制作怎样的游戏。《犹大》非常传统——你购买游戏就能获得完整内容。”列文解释道,“我们没有实时服务元素,因为所有设计都服务于叙事和玩家沉浸体验。这并非贬低其他开发者,毕竟游戏制作成本高昂。很幸运能在Take-Two这样允许我们专注创作的公司工作。”

他继续补充:“我理解行业现状,但个人更偏爱纯粹的游戏体验。像《博德之门3》《天国降临:救赎2》《暗夜长征33》乃至《赛博朋克2077》《巫师3:狂猎》这些近年成功的3A大作,都证明了传统单机模式依然受市场青睐。观众会用行动支持那些不以变现为设计初衷的作品。”

尽管肯·列文仍未透露《犹大》的具体发售窗口,但游戏有望在科隆游戏展TGA颁奖礼公布新动态。与此同时,玩家期待已久的《生化奇兵》新作似乎仍遥遥无期。


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