《我的世界》的创作者马库斯·佩尔松(Markus Persson,通常被称为Notch)向来以直言不讳著称。过去十三年间,他多次通过社交媒体就游戏产业和社会议题发表争议性言论。仅就游戏领域而言,早在2012年,他就曾公开允许经济拮据的玩家先盗版体验《我的世界》

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“直接玩盗版就行。如果将来有钱了还是喜欢这游戏,到时候再补票。不过别忘了保持愧疚感😉”

在2011年游戏开发者大会上,佩尔松更直白地向同行表示盗版不等于盗窃。他比喻说偷车会导致世上少一辆车,而盗版游戏只是让世界上多了一份拷贝——可能还多了一位潜在粉丝。

如今,面对“停止扼杀游戏”倡议,这位游戏制作人再次发声。这项在线请愿活动旨在向英国和欧洲议会提交法案,禁止开发商与发行商通过永久关闭服务器让游戏“死亡”。上周我们报道过典型案例:艺电公司(Electronic Arts)宣布将于2026年1月12日终止BioWare工作室《圣歌》(Anthem)的所有服务,届时该作将彻底无法运行。

目前“停止扼杀游戏”请愿势头强劲,官网显示签名已接近130万份。发行商们不出意料地表示,若法案通过将导致“难以承受的成本”——这似乎暗含进一步涨价的威胁。

对此,马库斯·佩尔松评论道:“如果购买游戏不算真正拥有,那么盗版游戏也不算偷窃。”被问及替代方案时,他指出早期游戏允许玩家自建服务器,即便开发商关闭官方服务器,游戏仍能持续运行。

今年早些时候,佩尔松曾试探粉丝对其开发《我的世界》精神续作的兴趣。虽然反响积极,但该项目是否落地及具体推出时间仍属未知。


文章标签: #游戏 #盗版 #服务器 #所有权 #请愿

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