大金刚狂欢(Donkey Kong Bananza)最初与马里奥赛车世界(Mario Kart World)同期在初代任天堂Switch平台启动开发,后因核心玩法需新一代硬件支持而转移至任天堂Switch 2平台。

Cover Image

制作人本仓健人(Kento Motokura)导演高桥和也(Kazuya Takahashi)在接受IGN专访时证实,本作最初基于上代主机开发,团队当时仍采用体素技术探索玩法方向。获悉Switch 2研发消息后,他们立即意识到新主机才能完美实现游戏的核心机制。

高桥先生特别指出,作为大金刚狂欢核心体验的“场景破坏连续性”将在Switch 2上获得全面提升。新主机不仅支持更丰富的材质表现和大规模环境变化,其独有的鼠标操控功能更将为合作模式带来革新。

团队透露,本作3D化的构想源自超级马里奥:奥德赛制作人/大金刚:丛林节拍导演小泉欢晃(Yoshiaki Koizumi)。在向宫本茂(Shigeru Miyamoto)深入研习角色特质后,他们从奥德赛的体素实验中获得灵感,最终将“破坏机制”与大金刚的标志性特征完美融合。

大金刚狂欢定于7月17日登陆全球Switch 2平台。


文章标签: #大金刚 #Switch2 #任天堂 #游戏 #新作

负责编辑

  菠萝老师先生 

  让你的每一个瞬间都充满意义地生活,因为在生命的尽头,衡量的不是你活了多少年,而是你如何度过这些年。