《明末:渊虚之羽》PC配置公布,需RTX2070配合DLSS技术
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如果你曾尝试驯服PC版《尼尔:机械纪元》(Nier: Automata),大概率下载过名为Special K的性能增强套件。这款被开发者自诩为“PC游戏瑞士军刀”的工具,曾为《尼尔》系列、《艾尔登法环》(Elden Ring)、《女神异闻录4》(Persona 4)等作品提供画质与流畅度优化方案。虽然近年来逐渐被其他模组取代,但它的传奇仍在玩家社区流传。
然而,其创造者Kaldaien的Steam账号却未能延续传奇。这位开发者昨日在GitHub发布八点声明,宣布“在20年后注销了我的Steam账户”,矛头直指该平台“扼杀软件兼容性的更新政策”、“对用户反馈的漠视”以及“对PC游戏生态的全面侵蚀”。
Kaldaien的核心控诉在于:2002年支持Windows 98的客户端,经过层层功能堆砌后,如今已成为绑架游戏的数字枷锁。他在文中举例:“你在Win98电脑上购买的游戏,会因平台强制更新陆续将系统要求提升至WinXP、Win7直至Win10——问题不在于游戏本身改动,而是作为销售渠道的Steam停止了兼容支持。”
这意味着玩家丧失基本选择权:“你必须考虑商店是否会持续提供补丁、是否继续支持你的硬件系统、甚至要确认好友是否在同一个平台购买游戏。”这种平台与游戏的深度绑定同样体现在Steam Input上:“原生输入API设计短视到令人发指,许多游戏不得不保留操作系统级输入接口作为备选方案,但Valve竟在初始化阶段就粗暴劫持这些接口。”
虽然Kaldaien承认曾作为Steamworks合作伙伴与Valve共事,但最终“只是不断绕过客户端漏洞,连提交错误报告都嫌浪费时间”。尽管他对Epic和微软商店的赞誉值得商榷,但提出的根本问题发人深省:当PC游戏命脉被单一私营企业掌控,即便现阶段运营良好,谁能保证这种集中权力永不滥用?
不过部分指责或许存在错位。开发者完全可以通过Steam的测试分支功能提供旧版本游戏(如《旧共和国武士2》就保留着Aspyr重制前的版本),选择权其实掌握在厂商手中。至于输入系统问题,症结更多在于开发者主动选用Steam API而非操作系统原生方案。
Valve当然需要持续监督,但Kaldaien遭遇的困境,本质上折射出比单个平台更深刻的行业结构性难题。当数字商店成为游戏存续的守门人,我们或许正在见证游戏所有权概念的缓慢消亡。