《无主之地4》开发商Gearbox Software计划在包括终局玩法在内的所有方面超越系列前作。创意总监格拉汉姆·蒂明斯(Graeme Timmins)在接受采访时表示:

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“我个人非常重视这部分内容,因为在《无主之地3》中,我的职责就是负责终局内容的设计。我们清楚玩家社群的核心需求,这些已融入新作的基础设计中。比如在设计技能树时,我们就预先考虑了终局内容的发展方向——大家都知道我们最终总会提高等级上限对吧?我们在高层级设计时就确立了原则:'既然未来必然开放等级上限,这次该如何让技能树系统既能预判这种发展,又能从一开始就保持平衡?'”

《无主之地3》最终开放了72个技能点,这个数值确实很高。从游戏设计师角度看,这会导致动作技能系统陷入混乱——随着技能点增加,构筑多样性反而降低,因为玩家最终都会解锁全部技能。在《无主之地4》中,我们从立项之初就规划了终局内容,并制定了令人兴奋的方案。相信结合《小缇娜的奇幻之地》和本系列的经验,我们将呈现史上最完善的终局体验。”

若设计成功,《无主之地4》有望成为长寿之作,毕竟终局内容才是留住玩家的关键。答案即将揭晓——开发团队已将发售日从9月23日提前至9月12日,这个突如其来的好消息已让粉丝们沸腾不已。


文章标签: #射击 #角色扮演 #终局玩法 #技能系统 #发售

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