《诺斯费拉图》导演新作《狼人》,再聚黄金班底
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毫无疑问,尽管Epic过去几年付出了诸多努力,Steam依然是迄今为止规模最大的PC端在线游戏商店。不仅如此,即便Valve要求抽取30%的分成,这里对游戏开发者似乎仍更具吸引力。相比之下,Epic仅收取12%(且从上月起,开发者收入突破100万美元后才会开始抽成,此前完全免费)。
为何会出现这种现象?据Steam及游戏产业分析师克里斯·祖科夫斯基(Chris Zukowski)分析,Valve成功培养了一批“游戏囤积者”用户——他们购买的游戏大部分根本不会启动。
Valve破解了连Netflix都头疼的难题:如何向那些娱乐资源过剩、时间却严重不足的用户推销产品。他们本质上为玩家创造了一个“理论上的未来时间”——总有一天你会花数小时玩这款游戏(尽管我们都知道这大概率不会发生)。
游戏开发者甘愿让Valve抽成30%,正是因为Steam平台上充斥着这类为根本不玩的游戏慷慨解囊的超级玩家。在对参与Steam新品节的游戏进行调研时发现,中位数数据显示大多数用户仅将游戏加入愿望单,甚至不会试玩免费Demo!
我们团队就有活生生的例子:同事克里斯·雷(Chris Wray)拥有6062款Steam游戏,但实际启动率仅20%(详见SteamDB数据)。无需赘言,他的待玩清单已成为传奇。虽然部分游戏来自评测需求,但绝大多数都是他自主购买。
Steam确实提供PC游戏领域最深的折扣,比如正在进行的夏日特卖(提醒:活动将于明天结束)。说正经的,你是否也患有这种“游戏囤积症”?欢迎参与投票告诉我们!
你经常购买最终根本不玩的Steam游戏吗?
是的,特卖时总是控制不住
偶尔会买,但能保持克制
完全不会这样浪费钱