在与Bithell Games创始人迈克·比塞尔(Mike Bithell)讨论其工作室新作《创:战纪 催化剂》(Tron: Catalyst)时,我们不可避免地聊到了当前授权游戏的现状。那些每部电影必推PS2联动游戏的时代早已终结,如今行业似乎分化成两种模式:一种是像比塞尔团队制作的轻度衍生作品,另一种则是失眠组《蜘蛛侠》系列的3A巨制。

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“市场完全割裂了,游戏之间存在着巨大鸿沟,”比塞尔说道,“这其实反映了整个游戏产业的现状——中产阶级正在消失。”但他指出另一个关键因素:如今IP持有方对授权合作的认知,与90年代至千禧年初已截然不同。

“这些IP持有方渴望在他们的世界观里讲述精彩故事,”比塞尔回忆道,“我永远记得第一次参加《疾速追杀》项目会议的场景——典型的好莱坞会议室,满屋子衣着光鲜的高管。负责人开门见山就说:'迈克,我们想要打造像《黄金眼》那样的经典游戏'。”

需要澄清的是,对方并非要求复刻“黄金眼换皮版”,而是强调品质标准。“他们认可我们的策略构想,但要求必须达到《黄金眼》的高度,”比塞尔如此解读对方的潜台词。

“那一刻我突然意识到,当年玩授权游戏长大的玩家,现在已成为IP公司的决策者。”比塞尔眼中闪烁着兴奋,“这代人真正理解游戏价值,我们不再是午餐盒附赠品的定位,IP持有方将游戏视为拓展故事宇宙的重要媒介。”

比塞尔认为,2010年前后崛起的独立游戏人群体日趋成熟,也是中小型授权游戏兴起的原因。“我们这代独立开发者已经专业化,懂得如何与IP方规范合作。现在去开会,我们就是专业的合作伙伴。”

但这位制作人也清醒认识到代际更替的必然性:“最可怕的是某天发现自己成了15年前反抗的那种'老古董'。新一代独立开发者恐怕会觉得做我这种游戏很老土吧?但这正是行业发展的规律。”

“总有一天他们也会老去,又会有新血涌入。作为产业我们因此进步,更重要的是作为艺术形式我们得以进化——总有人带来新鲜创意。”

《创:战纪 催化剂》现已在Steam平台发售。虽然错过夏季促销,但比塞尔游戏旗下包括《孤独的托马斯》《疾速追杀:战术》在内的多款作品正在大幅打折。


文章标签: #游戏产业 #授权游戏 #IP开发 #独立游戏 #世代更替

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