好游戏无需营销引热议,营销应始于开发阶段
Reddit游戏开发者社区热议“好游戏无需营销”观点,多位开发者认为在游戏数量激增的今天,营销不可或缺。他们强调开发阶段需兼顾类型选择、视觉效果与市场需求,好游戏与好营销实为一体两面。
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“今天我们不得不宣布一个艰难的消息:我们决定终止《钢铁猎人》的运营。”开发商Wargaming在Steam公告中写道,“玩家给予了我们巨大的热情与支持,但遗憾的是,我们最终认为继续开发这款游戏难以持续。我们知道这不是大家希望听到的消息,我们同样深感遗憾。”
这款免费机甲射击游戏在2024年TGA颁奖典礼上凭借震撼预告片首次亮相,开放抢先体验仅三个月便迎来终结。尽管《钢铁猎人》曾展现出独特潜力——PC Gamer撰稿人瑞克·莱恩和阿伦·加斯特均评价其“战术深度远超同类机甲游戏”,强调策略协作而非机动性,但瑞克批评其“乏味的战利品系统拖累体验”,阿伦则更青睐《机甲战境》的动作导向设计。
数据证实了游戏的困境:SteamDB显示其首发峰值同时在线人数仅4479人,随后迅速滑落至数百人,近期更是寥寥无几。虽未重蹈2024年《Concord》(运营两周即停服)的覆辙,但正如Wargaming所言,这样的表现注定无法维系。
服务器将维持运行至10月8日(即90天后),期间所有机甲(包括未公开机型)将向全体玩家解锁。开发商还将推出自定义游戏支持,“让玩家能与好友共创最后回忆”,并筹备“告别锦标赛”。详情将于近期在游戏Discord频道公布。