今天,Gaijin Games公司公布了《战争雷霆》即将在“利维坦”更新中带来的一系列重大技术改进。其中最引人注目的当属路径追踪全局光照(Path Traced Global Illumination,简称PTGI)的加入,这是对几年前引入的现有光线追踪技术的升级。

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该工作室在一篇新发布的博客文章中解释道:

“持续提升游戏画质至关重要。光线追踪已经改善了阴影、反射和环境光遮蔽效果。现在是时候提升全局光照了。我们新增了一个选项,启用后将替代原有的环境光遮蔽系统,我们称之为路径追踪全局光照(PTGI)。早在2018年(时光飞逝),当我们首次为《战争雷霆》引入全局光照(GI)时,这曾是一次视觉效果的巨大飞跃。但随着技术不断进步,现在我们能够做得更好。”

“PTGI通过模拟光线在场景中的反弹,精确计算间接光照表面的亮度——例如阴影区域、室内环境或山谷地带。原有的GI系统在这方面表现不错,但存在局限性:它基于更简单且不够精确的世界表达方式,且作用范围有限。”

“这些限制通常表现为光线泄露现象——即光线出现在不该出现的地方。PTGI彻底消除了这些泄露问题,使室内区域的照明效果与场景其他部分更加协调统一。此外,PTGI能在大范围内模拟光线反弹,因此对光线的处理更加精细。另一个显著区别是:由于旧版GI基于简化场景,经常错误地将某些表面判定为需要天空光照射,导致间接光照区域出现过度偏蓝的色调。”

在性能消耗方面,PTGI确实比前代技术更高,但《战争雷霆》玩家将获得来自NVIDIAAMD英特尔的帧生成技术支持:

  • NVIDIA DLSS帧生成:需启用DLSS功能,支持NVIDIA GeForce RTX 40系列及以上显卡

  • AMD FSR帧生成:需启用FSR功能,支持AMD Radeon RX 5000系列及以上、NVIDIA GeForce RTX 20系列及以上,以及英特尔Arc显卡

  • 英特尔XeSS帧生成:需启用XeSS功能,支持英特尔Arc显卡

除上述升级外,Gaijin还在持续优化游戏性能——包括CPU和GPU端的改进,特别是在启用光线追踪或路径追踪时。开发者同时宣布将新增对不透明度微映射(OMM)着色器执行重排序(SER)的支持,这两项功能目前可通过一个月前发布的DirectX预览版供开发者使用。当然,要实际体验这些功能需要硬件支持——NVIDIA显卡RTX 40系列开始就同时支持这两项技术。


文章标签: #战争雷霆 #路径追踪 #帧生成 #画质升级 #光线追踪

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