战术RPG棕色尘埃2更新,暗黑双刀奥利维埃登场
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西角友宏(Tomohiro Nishikado)——这位以长期任职太东公司(Taito)并创作《太空侵略者》(Space Invaders)闻名的设计师,在1978年推出的这款街机游戏堪称电子游戏史上最具影响力的作品。它迅速引发全球热潮(有都市传说称其导致日本100日元硬币短缺),成为销量最高的街机游戏与文化符号。
西角的职业生涯始于太东子公司,当时开发的街机游戏仍带有机械结构。他的处女作《天空战士》(Sky Fighter)通过镜面反射模型飞机创造飞行幻觉,大获成功。“当时美国已涌现第一批电子游戏,比如雅达利(Atari)的《乒乓》(Pong),”西角回忆道,“凭借电子工程背景,我对其深入研究并试图创新。但销售团队坚持认为'这类产品绝无市场',于是我转而开发了足球游戏。”
为规避市场上泛滥的《乒乓》仿品,西角在足球游戏中为每方设计两名“球员”(守门员与前锋)并缩小球门尺寸。随后推出的篮球游戏更具里程碑意义:“这是电子游戏史上首次采用人形角色,而非简单光条。”在《太空侵略者》问世前的四五年间,他主导开发了《极速赛车》(Speed Race)、多人竞速游戏《菲斯科400》(Fisco 400)、第一人称战机游戏《拦截者》(Interceptor)等作品。这些游戏均未采用编程,而是通过焊接电子元件实现。
转折点出现在8080芯片问世后:“《太空侵略者》是我首款用汇编语言编写的游戏。目睹美国首款软件编程游戏后,我确信这就是未来。”软件方案的优势显而易见——同一硬件可运行不同游戏。雅达利《打砖块》(Breakout)的极简风格更令他震撼:“它让我意识到游戏趣味性远比图形真实重要。”
西角将《打砖块》的消除快感转化为射击机制,初始设想为坦克或士兵,但“用枪射击人类感觉不妥”。受《星球大战》上映启发,他最终参考H·G·威尔斯《世界大战》中的章鱼状外星人形象,并加入演示循环。硬件限制导致外星人移动速度无法提升,这成为他唯一的遗憾。
令人诧异的是,成功后的西角被调离游戏开发部门,转而设计“娱乐设施用机器人”。他透露曾“开发过游戏主机原型,但专注街机市场的销售团队未予批准”。在回忆中,太东销售团队如同幽灵般影响着创作方向:“后期开发流程变为销售部门提出概念,创作者执行。我认为正确做法应是开发者先独立验证创意趣味性。”
西角强调:“游戏必须由创意主导。年轻开发者应当研究早期游戏——它们画面简陋,但核心玩法闪耀着光芒。忘掉图形,专注于创造乐趣的本质。”这位传奇设计者的职业生涯,正是对电子游戏本真价值的生动诠释。