KRAFTON魁匠团)旗下开发商Unknown Worlds未知世界工作室)近日遭遇管理层震荡。7月2日,母公司宣布更换包括CEO在内的三位核心负责人,而离职的联合创始人查理·克利夫兰(Charlie Cleveland)在7月5日发布的声明中暗示,此次离职并非自愿选择。

Cover Image

这家总部位于美国旧金山的开发商由克利夫兰于2001年创立,早期以《半衰期》模组《自然选择》闻名。2018年正式发行的水下生存冒险游戏《深海迷航》(Subnautica)取得巨大成功,促成系列化开发。2021年,工作室被《绝地求生》开发商KRAFTON收购。

目前工作室正致力于2025年推出《深海迷航2》的抢先体验版。7月2日,母公司突然宣布工作室联合创始人克利夫兰麦克斯·麦圭尔(Max McGuire)及CEO特德·吉尔(Ted Gill)离职,改由旗下《木卫四协议》开发商Striking Distance Studios的CEO史蒂夫·帕普特西斯(Steve Papoutsis)兼任。据称新任CEO将同时负责《深海迷航2》的创意方向。

这一突发人事变动引发玩家社群不安。7月4日KRAFTON发布声明强调三点:开发团队保持稳定、系列特色将延续、全力支持新任CEO。官方特别澄清《深海迷航2》仍以单人模式为核心,仅提供可选合作玩法,且不会加入订阅服务、开箱系统或微交易元素。

7月5日,克利夫兰通过公开信详述25年开发生涯,包括通过抢先体验模式与社区共同打磨《深海迷航》的成功经验,以及《月蚀》项目的失败教训。他透露对《深海迷航2》的抢先体验版充满期待,但此次被迫离开亲手创建的工作室“令人震惊”,明确表示“非自愿离职”。其声明特别指出:“游戏的发布决定权在KRAFTON手中”——这被外界视为双方存在决策权冲突的佐证。

KRAFTON此前声明中提及“定期评估创意质量达标情况”,暗示可能因开发理念分歧导致管理层洗牌。尽管母公司声称希望原团队继续参与开发,但最终克利夫兰等人仍选择(或被要求)离开。这位创始人在声明结尾留下耐人寻味的话语:“这并非故事的终点”,而同步离职的吉尔也转发了该声明表示赞同。

深海迷航2》计划2025年在PC(Steam/Epic Games商店/Microsoft Store)和Xbox Series X|S平台推出抢先体验版,并同步登陆Xbox/PC Game Pass。


文章标签: #游戏 #管理层 #深海迷航 #KRAFTON #离职

负责编辑

  菠萝老师先生 

  让你的每一个瞬间都充满意义地生活,因为在生命的尽头,衡量的不是你活了多少年,而是你如何度过这些年。