在《GTA 5》角色扮演中,我体验了千百种人生——从假扮记者抢劫银行,到在虚拟真人秀里高唱《The Proclaimers》,从化身吸血鬼夜店推广员大啖血肉,到伪装律师为连环杀手脱罪(最终惨败)。无论是遵循官方模板的32人服务器,还是玩家自制的2048人修罗场(没错,后者混乱程度超乎想象),我都亲身见证过。

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随着《GTA 6》主机版发布日期浮出地平线(若你隐居在奇力耶德山洞穴里或许不知,明年5月26日发售),关于这款犯罪模拟游戏网络模式进化的传闻甚嚣尘上。尽管Rockstar公司守口如瓶的程度堪比富兰克林拉玛的塑料兄弟情,但最新流传的在线服务器人数上限消息着实令我瞩目。

据前法国粉丝站Rockstar Mag编辑Fravilys透露,某“内部消息源”称开发中的《GTA Online 2.0》正测试64人服务器(现版本两倍规模),最终目标将提升至96人。其最新博文指出:“代号'GTA6MP'的多人在线模式完成度远超2008-2013年开发的初代,最大突破在于实现跨会话自由漫游——玩家无需切换场景或忍受加载等待。”

虽然传闻真实性存疑,但若Rockstar真能实现96人同局,现有32人服务器导致的洛圣都布莱恩郡空旷感将彻底改变。当前FiveM平台已有200-800人服务器,甚至存在数个2048人战场。不过据我多年实测,百人规模才是角色扮演体验的黄金平衡点。

考虑到两年前Rockstar正式收购FiveM,尽管民间高手注定会继续挑战万人同屏的疯狂实验,官方服务器大概率会采取更克制的策略——但求突破现有规模。若真如此,待PC版问世时,我定要在新时代的罪恶城里继续书写第一千零一种人生。


文章标签: #GTA6 #在线模式 #服务器 #角色扮演 #Rockstar

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