微软在最新一轮裁员中裁撤了约9000名员工,占公司员工总数的4%。据《西雅图时报》(The Seattle Times)报道,这是公司精简架构、为人工智能(AI)基础设施增加投入的战略调整。

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尽管此次裁员与上周光环工作室(Halo Studios)某游戏开发者宣称的“微软正竭力用AI代理取代人力”的说法有所不同,但微软确实在最大限度压缩成本,以支持其在该领域超800亿美元的年度预算——较上年增加250亿美元。随着与OpenAI的合作关系日趋复杂,微软认为这些投资比以往任何时候都更为必要。

然而裁员严重影响了微软在游戏等领域的声誉。该公司曾斥资数百亿美元收购贝塞斯达(Bethesda)母公司ZeniMax Media动视暴雪(Activision Blizzard)以扩充Game Pass订阅游戏库,但用户增长远未达预期。分析师指出,Xbox可能押错了方向,因为游戏订阅对玩家的吸引力远不及音乐或影视订阅。

更令业界哗然的是,微软在关闭刚推出口碑佳作《完美音浪》(Hi-Fi Rush)的Tango Gameworks工作室14个月后,又取消了ZeniMax Online Studios(《上古卷轴OL》开发商)一款颇具潜力的线上掠夺射击游戏。前开发人员强烈抗议这一决定,称该项目已步入正轨,甚至有传闻称微软游戏CEO菲尔·斯宾塞(Phil Spencer)今年早些时候试玩《黑鸟计划》(Project Blackbird)垂直演示版时赞不绝口。

唯一合理的解释是,这位高管本人并不愿取消项目,但可能接到了上级指令。完成《黑鸟计划》需要巨额投入——该项目即将进入量产阶段,预计2028年底发售,而微软当前的首要任务是强化AI基础设施。这对玩家和开发者而言无疑是巨大遗憾。


文章标签: #微软 #裁员 #AI #游戏 #投资

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