微软昨日在全公司范围内裁员9000人,其中Xbox和游戏部门受影响人数尚未披露。据报道,此次裁员部分原因直接关联微软对人工智能的激进投入。部分被裁员工控诉公司正“不遗余力”地用AI取代人力。

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就在裁员当天,Necrosoft Games总监布兰登·谢菲尔德(Brandon Sheffield)曝光了一封来自微软ID@Xbox的邀请函,邀其参加2025年科隆游戏展圆桌会议,主题竟是“如何运用AI工具优化游戏开发与发行流程”。多伦多开发者本杰明·里弗斯(Benjamin Rivers)在评论区怒斥“见鬼去吧”,谢菲尔德附议“确实该骂”。

尽管微软官方宣称裁员规模为9000人,但游戏业务具体裁员数字仍不明确。这些决策失误的高管们依旧稳坐职位,而被抛弃的资深开发者们所积累的行业智慧,恰恰是微软鼓吹的AI工具永远无法复制的。

或许,尊重深耕行业多年的人才,比挥霍巨资押注尚未证明价值的AI技术,才是游戏开发成功的正途?


文章标签: #微软 #裁员 #AI #游戏 #开发者

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