据报道,EA《战地6》设定了激进的玩家数量目标。但由于严重的开发问题对团队造成负面影响,且可能导致部分功能在发售前被砍,这一目标恐难实现。

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ArsTechnica最新报道揭示了该项目的重大开发困境:这部系列新作正面临文化冲突、预算膨胀(据传已超4亿美元)等挑战。由于EA执意与《使命召唤》《堡垒之夜》正面对抗,制定了1亿玩家的指标,但受访开发人员表示,市场调研与当前开发质量均显示游戏绝无可能达标。

在超常规项目体量与不合理目标的双重压力下,《战地6》的开发困境不难理解。例如单人战役进度严重滞后——原开发商Ridgeline Games从零组建团队的同时还需跟进里程碑,最终该模式被迫转交给CriterionDICEMotive联合开发。截至2025年春季,该模式仍未能进入Alpha阶段,较原计划已延迟一年。

欧美团队间的文化冲突进一步加剧危机。多数受访者认为部分既定内容将在发售前遭到删减。各模块开发进度失衡、功能状态评估失准等问题,或将导致游戏像《战地2042》那样依赖超大规模首日补丁。

尽管尚未官宣,《战地6》仍计划于今夏正式亮相,届时这些开发问题对成品的影响将见分晓。


文章标签: #战地6 #EA #开发困境 #预算超支 #文化冲突

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