微软裁员潮重创Xbox,开发者爆料AI取代人力
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锤刻创思寰宇网
韩国工作室IRONMACE开发的第一人称多人地牢探索游戏《Dark and Darker》,近期在Steam平台的玩家同时在线数跌至历史最低点。这一颓势源于5月下旬一系列引发玩家强烈不满的更新,导致游戏总监连日通过社交媒体向用户致歉。
该作采用赛季制运营,当前第六赛季中,开发团队于6月26日推出代号“赛季6.5”的大型更新,首次实施“半重置”机制——保留任务进度但清空装备、金币及成就等级。此举旨在为8月下旬的第七赛季进行全面平衡性调整铺垫。然而更新后,Steam平台差评激增:截至发稿,6月26日以来的1170篇评测中有1008篇为负面评价。
最受诟病的是匹配机制变更。5月23日的Hotfix 86将原本分列的独狼/双人/三人队列合并,导致单排玩家被迫与三人小队同场竞技,实力差距悬殊引发大量抗议。此外,赛季6.5移除了装备随机附魔系统,尽管官方解释此为缩小玩家战力差距的临时措施,但此举直接剥夺了终局玩法核心乐趣。
数据显示,5月后玩家持续流失:第六赛季曾维持1-2万人在线的成绩,6月已跌破万人关口,目前峰值仅约3000人(数据来源:SteamDB)。面对危机,游戏总监sdf于6月30日至7月2日间通过官方Discord连发声明致歉,坦承开发初期系统设计存在结构性缺陷,长期更新陷入“拆东补西”恶性循环。
官方宣布将利用第七赛季前的过渡期完成三项核心改造:优化单排体验(考虑恢复独立匹配队列)、重制战利品价值体系、调整战斗机制,并探索以弱胜强的逆袭玩法。作为地牢PVPvE品类的开拓者,本作虽历经过季节性波动,但此次玩家基数跌破警戒线仍属罕见。随着开发团队启动号称“史上最大规模”的革新,第八月的赛季7能否力挽狂澜值得关注。
《Dark and Darker》现已在PC(Steam/官网)平台免费运营。