1047 Games开发商于上月6月7日发布了《Splitgate 2》。这款承载着超越前作期待的作品在结束五月开始的公开测试后终于迎来正式上线,然而据海外媒体Dexerto等报道,其Steam同时在线玩家数在不足一月内已跌至峰值时的五分之一。

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作为对战FPS《Splitgate》的续作,本作核心特色在于玩家可在地图各处开启双向传送门。这项机制既能用于突袭敌人后方,也可作为紧急撤离的逃生通道。

三大派系与能力革新

游戏创新性地引入了拥有独特能力的三大派系(职业):

  • 疾风般穿梭战场的「埃罗斯」

  • 操纵时间的「子午线」

  • 以狂暴火力碾压敌阵的「沙暴」

前作《Splitgate》曾在Steam创下约6.7万人的同时在线记录(数据来源:SteamDB)。但开发商为转向基于虚幻引擎5的新开发周期,于2022年9月终止了该作更新,继而在2023年7月宣布续作并陆续展开测试。

曲折的发布历程

5月公开测试期间,服务器在启动数小时后即出现故障,经数日修复后转为不限时测试直至正式发布。在6月7日夏日游戏节2025活动上,1047 Games首席执行官伊恩·普鲁克斯戴着印有“Make FPS Great Again”字样的帽子登台,其疑似挑衅《使命召唤》系列的言论引发争议。事后他通过社交平台X澄清,称其初衷是为提振多人FPS生态热度。

游戏首发数日表现亮眼,Steam同时在线稳定在2.5万人,但随后持续下滑,目前不足5000人,远未达到前作辉煌。值得关注的是,6月23日外媒IGN曝出开发商进行了核心团队裁员,或与作品市场表现有关。

机制传承与平衡困境

尽管传送门系统获得玩家普遍好评,但新增游戏规则导致该机制与战术配合度欠佳,整体平衡性成为突出短板。更严峻的是,部分装饰道具定价超过140美元(约2万日元)引发玩家强烈抗议,导致游戏遭遇差评轰炸。官方虽迅速通过X平台宣布调价与退款政策,但截至发稿时Steam评价仍处于“褒贬不一”状态(1.7万条评测中61%好评)。

社区互动与未来规划

7月2日,开发商通过官方YouTube频道首播谈话节目《Splitgate Weekly》,首席执行官普鲁克斯与社区经理本·罗德里安透露将重点优化大逃杀模式、调整系统机制,并测试性部署额外传送墙。节目名称暗示此后或将以周更形式持续同步开发动态。

在免费对战游戏竞争白热化的当下,尽管传送门机制作为独特卖点延续了前作口碑,但单一特色显然难以维持长期热度。值得肯定的是,开发商正通过X与YouTube等渠道强化社区沟通——这种用户关系建设能否助其重现前作盛况,仍有待观察。

Splitgate 2》现以免费形式登陆PC(Steam/Epic商店)PS4/PS5/Xbox One/Xbox Series X|S平台。


文章标签: #FPS #续作 #玩家流失 #平衡性 #差评

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