Metacritic联合创始人之一马克·道尔(Marc Doyle)在接受外媒GamesIndustry.biz采访时明确表示,将坚持仅采用媒体首次发布的评测分数来计算Metascore评分的政策。

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Metascore是该平台通过汇总全球媒体对游戏的百分制评分,并依据网站自定权重计算得出的指标。尽管其能否真实反映“游戏品质”存在争议,但已成为业界公认的权威评价体系之一。

道尔透露,这项政策旨在防止评分操纵行为。他回忆道,2010年代初曾有公关人员通过数十封邮件施压要求删除差评,甚至直接索要分数修改;2005至2007年间更频繁遭遇要求提升评分的“外部压力”。这些压力不仅针对平台,许多评测者也私下向道尔吐露遭受胁迫的处境。为保护评测者权益,团队最终确立了“仅采纳首次发布分数且永不更改”的铁律。

《无人深空》为例,这款2016年发售时饱受恶评的太空生存游戏,经过八年持续更新,已在Steam收获“特别好评”,但PC版Metascore仍维持在61分。对此道尔解释称,保留作品最初评价记录具有重要历史意义。对于《彩虹六号:围攻》这类重制作品,平台会创建独立新页面,但原始评分依然保留。

部分媒体如IGN会针对重大更新的游戏进行重新评测。道尔表示虽不考虑纳入Metascore计算,但计划增设再评测链接专区。他特别强调:“这个政策永远不会改变,Metascore应该被视作作品原始状态的快照。”

业界有观点认为,这种机制可能导致开发者过度重视首发稳定性而放弃创新——当Metascore成为项目考核指标时,容易催生“精致但乏味”的作品。在游戏通过更新迭代已成常态的当下,静态评分体系确实难以全面反映作品的进化轨迹。

不过道尔指出,就像《无人深空》或某些风格激进的作品,低Metascore与核心粉丝狂热支持并存的现象,恰恰证明单一评分体系的局限性。他建议玩家参考Steam用户评测等多渠道信息进行综合判断。


文章标签: #游戏评分 #Metacritic #评测政策 #游戏行业 #媒体评价

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