Cygames(赛杰游戏)于6月26日在Steam平台推出《赛马娘 漂亮赛马》(英文版)。由于英文版面向此前无法体验游戏的地区开放,其同时在线玩家数连日突破2万人(数据来源:SteamDB)。但与此同时,海外玩家开始涌现“游戏难度过高”的反馈。

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作为跨媒体企划,《赛马娘》以继承现实赛马名字与灵魂的“马娘”为主角。游戏中玩家需以训练员身份培育马娘,帮助她们在“Twinkle系列赛”中实现梦想。该作日服移动端于2021年2月24日上线,同年3月推出PC(DMM GAMES)版本,后续陆续登陆韩国、台港澳地区(2022年6月)及中国大陆(2023年8月)。英语版原定2024年6月在欧美发行,此次Steam版正是该计划的落地。

尽管英文版获得热烈反响,但社交媒体上一张改编自网络迷因的对比图引发热议。图中将《赛马娘》与三款其他游戏的“玩家理解度曲线”进行对比——当其他游戏呈现平稳上升趋势时,《赛马娘》的曲线却在中途急转直下,最终演变为悬崖图案,周围还散落着“半途弃坑玩家”的墓碑。该推文发布后获得1.7万点赞,转发量超1900次。

Steam社区与Reddit论坛同样涌现关于游戏难度的讨论,这与日本本土玩家的体验形成反差。分析认为,这种认知差异源自多重因素:

首先,英文版当前版本仅开放“URA决赛”单一生涯剧本,玩家持有的辅助卡牌与遗传因子资源有限。即便完美执行培育策略,马娘能否通过最终考验仍存在巨大不确定性。其次,游戏上线不足一周,关于属性阈值、技能选择等核心机制尚未形成系统攻略。此外,养成模拟类游戏在欧美属小众品类,不同于日本自《美少女梦工场》以来形成的成熟玩家基础。

值得注意的是,部分玩家因“可爱画风”误判游戏类型,实际接触后对复杂系统措手不及。但随着版本更新追加内容,以及玩家社区的攻略积累,当前的高难度评价或将逐步缓解。观察Reddit社区可见,已有玩家开始分享首次通关URA的喜悦。这款游戏会否成为欧美养成模拟类游戏的破冰之作,值得持续关注。

《赛马娘 漂亮赛马》现已在PC(Steam/DMM GAMES)及移动端(iOS/Android)平台运营。


文章标签: #赛马娘 #养成游戏 #游戏难度 #Steam #海外玩家

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